Prólogo
Tras el exito del videojuego Track and Field sobre eventos de atletismo de pista y campo, la compañía Konami decide portar dicho videojuego a plataformas caseras. Teniendo experiencia con los ordenadores MSX, deciden apostar en esa plataforma.
Las limitantes técnicas de dichos ordenadores con respecto a máquinas arcadia, motivó a algunos cambios interesantes, entre ellos el separar los eventos en distintos cartuchos.
Ficha Técnica
Juego
La principal variante fue separar los 6 eventos incluidos en el juego original en dos cartuchos. Sin embargo, agregaron dos nuevos eventos de atletismo, uno por cartucho. Donde cada cartucho tiene dos eventos de carrera, uno de salto y uno de arrojar.
El esquema de control es muy similar a otras adaptaciones que usaban joystick: la diferencia es que el atleta virtual avanza solo moviendo el joystick a la derecha (en la práctica usando joystick yo logré mayores velocidades moviendo de izquierda a derecha, no así en cruceta), y el botón para realizar saltos o arrojar.
Al igual que otras adaptaciones, también hubo un controlador especial proporcionado por Konami. Pero este solo tiene dos botones: uno para correr y otro para salto/tiro. De ahi el esquema descrito en el párrafo anterior.
Las gráficas guardan bastante parecido con la versión original de arcade, y como ya se ha visto en otra entrada, la compañía Konami trataba de mantener la imagen de su atleta virtual enre juegos. El tiempo de respuesta es bastante bueno,si bien creo que los joysticks pudieran no aguantar mucho.
Eventos
Track and Field 1




El balance es curioso. Tiene los primeros dos eventos del videojuego original, pero el siguiente es el infame Lanzamiento de Martillo. Dadas las limitantes técnicas de la plataforma, visualmente fue simplificado, pero mantiene la dificultad de encontrar el punto adecuado para lanzar el martillo.
Finalmente, el nuevo evento, al menos para mi fue una decepción, pues es básicamente el primero con un poco más de duración.
Track and Field 2




La selección complementa los eventos originales del juego de arcadia no incluidos en la primera versión. A nivel general, la dificultad está un poco mas balanceada, si bien es un poco más complicado iniciar con los 110 mts con vallas en vez de 100 mts planos.
La última prueba, los 1500 mts, igual que en otro juego, puede ser cansada. Créanme, 3 minutos pueden sentirse una eternidad al mover un joystick a la máxima velocidad posible. Aquí pueden ver una imagen con evidencia que logré terminar la prueba en tiempo aceptable, aunque debo admitir que es bastante generoso el tiempo a vencer.
La pantalla de inicio es muy similar a la del primer cartucho, que es la mostrada en la zona del título. Puede verla aquí.
Legado
La idea de dividir el juego en dos cartuchos, si bien motivada por limitantes técnicas, fue usada para la adaptación de este juego a la consola NES, de la cual también hablaremos.
Así como la adaptación de la sequela de arcadia, Hyper Sports, también fue realizada de la misma manera para esta plataforma, separando los eventos y agregando nuevos (varios no eran de atletismo). Pero ese será tema de su propia entrada.
Epílogo
Una muy buena adaptación de este videojuego de atletismo, con un enfoque interesante de dividirlo en dos cartuchos. En una época donde el hecho que un título llevara un 2 en el nombre significaba que fuera una secuela, lo cual no aplicaba en este caso.
De hecho, en teoría, ambos cartuchos se pueden jugar de manera independiente. Pero sí recomendamos iniciar con el 1, para familiarizarse con el esquema de control. Ya que es más sencillo pasar los 100 mts planos que los 110 mts con vallas.
Sin embargo el agregar dos eventos de carrera solo cambiando la duración se me hizo excesivo. Bien pudo haber sido agregado el lanzamiento de disco en vez de los 400 mts, por ejemplo.
Referencias
Ícono de Deporte diseñado por Smashicons de FlatIcon con la licencia CC 3.0 BY.
Ícono de consola tomado de Retroarch.
Imagen de control especial tomada de SegaRetro.