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Double Dribble

Prólogo

Una de las señales del fin de la primavera es la celebración de la final de la NBA, la principal liga de baloncesto en Estados Unidos, y puede antojarse un partidito de dicho deporte donde uno de los juegos candidatos es el Double Dribble de Konami, en este caso para el Nintendo Entertainment System. El nombre está tomado de una jugada, considerada ilegal, de baloncesto donde un jugador bota el balón, para y vuelve a botarlo otra vez.

El juego fue conocido en Japón como Exciting Basketball.

Ficha Técnica

Compañía: Konami
Año: 1987
Plataforma: Nintendo NES
Control: Mando default de Nintendo NES

Juego

Al menos ya no son Cavaliers vs Warriors.

El juego de Konami presenta a dos equipos de cinco deportistas virtuales enfrentándose entre sí, como ocurre en un juego de baloncesto en la vida real. Conteniendo varios detalles muy atractivos de un partido de baloncesto, entre ellos el tiro de 3 puntos y animaciones de las clavadas al realizar las mismas.

Como otro juego de la misma compañía que ya hablamos, permite escoger entre varios equipos, en este caso 4, donde existen diferencias entre éstos. Aunque parezcan estar limitadas solo al uniforme o la mascota del mismo en el espectáculo de medio tiempo. Aparentemente no fue posible adquirir la licencia para el uso de los nombres de equipos de la NBA, pero se incorporaron los nombres de ciudades, evocando los cuatro equipos más populares en la época que fue programado el juego. No obstante, los colores de los uniformes evocan los usados en la vida real por los equipos, que son:

EquipoEquipo NBANotas
New York EaglesNew York KnicksEl equipo más flojo, si bien son los que mejor roban balones
Los Angeles BreakersLos Angeles LakersEl equipo más rápido, pero con la peor puntería de los 4
Chicago OxChicago BullsEl equipo con mejor puntería sobre todo de 3 puntos, pero el más lento y con mala defensa
Boston FrogsBoston CelticsEl equipo más balanceado, solo disponible en partidos de 2 jugadores humanos
No es exactamente Air Jordan, pero ahi la lleva.

Entre lo más innovador es el uso de animaciones cuando el basquetbolista virtual estaba por encestar una clavada. OJO: No por el hecho de que se vea la animación significaba que la canasta entraba y contaba, pero puede ser difícil tratar de encestar así al principio, por lo que se recomienda empezar intentando tiros a distancia. Curiosamente, hay zonas en la cancha, donde tirar desde ese punto casi casi asegura una canasta, no importa si quien tira es el jugador o la computadora. El ritmo frenético del juego, permite realizar un partido de baloncesto en muy poco tiempo.

Es posible seleccionar el nivel de dificultad del rival cuando se juega contra la computadora, así como la duración de cada cuarto. Si es la primera vez que se juega, la recomendación es probar con el nivel más sencillo. Cada partido es a 4 periodos donde al final del partido, quien metió más puntos es declarado ganador. El videojuego hace uso inteligente de los dos botones disponibles en el mando del NES, con el botón A para dar pase, o cambiar de jugador y el botón B para tirar a canasta. Puede ser complicado anotar al principio, sobre todo de lejos, o defender, pero una vez agarrado el ritmo, es relativamente sencillo. Al igual que otros videojuegos deportivos de la época, si bien jugar contra la computadora representa un reto aceptable y es divertido, lo mejor es jugar contra un rival humano.

OK, es un toro, o buey, nada que ver con un diablo

También vale la pena mencionar el espectáculo de medio tiempo, algo que no ubico en algún otro videojuego deportivo de la época al momento de escribir el artículo, y donde participan porristas y las mascotas de los equipos. Aclarando que la “mascota” en algunos casos puede ser un poco… confusa, dadas las limitantes gráficas de la época.

Por ejemplo, el de Los Ángeles es una tabla de surf aunque parezca un hot-dog gigante (y azul), mientras que la de Chicago parece un ser venido del inframundo, o un descendiente del Minotauro, antes que un bovino.

Es digno de mencionar, que si el jugador construye una ventaja considerable sobre la computadora, ésta puede empatar el partido de forma casi infalible, con una puntería digna de francotirador de película mala. Esto fue una tendencia en videojuegos posteriores de baloncesto, como NBA Jam.

Otras Platformas

Arcade

¿Celtics vs Bulls? Bueno, por las fechas del juego, es una posibilidad.

El juego originalmente salió para esta plataforma en 1986, y fue el segundo videojuego sobre baloncesto realizado por la compañía Konami.

Tenía tres botones, uno usado para tirar, otro para pasar y el tercero para robar el balón, en lugar de posicionarse al lado del jugador rival que lleva el balón como en otras versiones.

En esta adaptación, no es posible elegir los equipos y para evitar que las partidas se alarguen demasiado, en un mecanismo que no va con un partido de la vida real pero ya hemos platicado antes, al terminar un periodo y el jugador va perdiendo el partido, ahí acaba. Se permite continuar el partido si se introduce un nuevo crédito en el momento adecuado.

Famicom Disk System

Aparte de una pantalla de inicio distinta, el juego es escencialmente el mismo.

Commodore 64

Los colores de uniformes son un poco… interesantes.

Para 1990, se llevan adaptaciones para diferentes ordenadores, sobre todo para los populares en Europa. La Commodore 64 tuvo una adaptación ya en una época en que la popularidad de dicho ordenador había disminuido en favor de las consolas de 16 bit.

Aun cuando fue de los últimos títulos, se nota que el juego tuvo que tener modificaciones para verse de manera adecuada en el ordenador, y no solo en el aspecto gráfico, también en el aspecto de que el Commodore 64 usaba un joystick de un solo botón, y traducir todas las acciones no fue tan complicado como uno pudiera pensar.

El robo de balón se hace de manera automática, si el botón se presiona sin mover la palanca, sale tiro a la canasta; en caso contrario, va hacia el jugador más cercano a la dirección indicada. Aplaudiendo ese ingenio, debo comentar que el juego en esta adaptación lo sentí más lento que en su contraparte de NES, y no más sencillo.

Commodore Amiga

Bueno, en la duela se ve el equipo local.

El otro ordenador popular de Commodore, sobre el cual se daban los nuevos desarrollos, también tuvo su adaptación de este videojuego. Al ser una consola con más capacidad técnica que el NES, pues uno podía pensar que debería haber una mejora en cuanto a gráficas, jugabilidad o inteligencia artificial del juego.

Y sí, se dió una mejora en las gráficas… pero con respecto a la Commodore 64, no tanto con respecto al NES. El ordenador Amiga, igual que el Commodore 64, usaba un joystick de un solo botón, así que los controles fueron iguales. La dificultad fue superior, e incluso a mi parecer (que bien pudo ser por el emulador usado) sentí los controles un tanto lentos. En lo particular me decepcionó un poco que gráficamente no tuviera una mejora significativa.

Ordenadores DOS

Esa selección de colores… tan divertida.

La adaptación para el ordenador que con el tiempo acabaría dominando el ámbito de los ordenadores personales: los compatibles con el sistema operativo DOS. Para mí fue algo sorpresivo averiguar que existía esta adaptación.

Al igual que los ordenadores Commodore, todo se adaptó a controlar con un solo botón. Pero en este caso, sí lo sentí bastante similar a la versión de NES en cuanto a jugabilidad se refiere, si bien en gráficas se parece mucho a la versión de Commodore 64.

Después de haber jugado, y bastante, otro juego de baloncesto para esta plataforma, me sentí desilusionado porque esperaba más de esta adaptación, sobre todo porque salió después del otro juego que mencioné. También, comento que si no había una tarjeta de video adecuada, los colores se veían algo extraños usando solo 4 diferentes, presione aquí por si tiene curiosidad de ver lo que comento.

Legado

Hubo una secuela para la consola Genesis de Sega llamada Double Dribble: PlayOff Edition (Hyperdunk en Japón y Europa) que no tuvo tanta popularidad como este juego, aunque no fue tan mal recibida.

La adaptación para Game Boy fue llamada Double Dribble 5-on-5. Proveé más equipos, al igual que la versión para NES, son referentes de equipos de la NBA. Para cada equipo se proveén más estadísticas para determinar su comportamiento en la cancha. La jugabilidad es muy similar, pero la considero más difícil, por la pantalla monocromática, por eso la considero más una secuela que una adaptación directa a la portatil.

Epílogo

Este juego me trae una gran cantidad de recuerdos agradables, entre competencias con los cuates, o ratos emotivos en el local donde lo tenían. En esos años, estaba subiendo como la espuma la popularidad de la NBA y creo que eso ayudó sobremanera a este juego. Muy recomendable sobre todo compitiendo contra otri jugador humani.

Referencias

Ícono de consola creado por Ciro Alfredo Consentino para el programa EmuLoader.

Íconos de consolas tomados de Retroarch.

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