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Bases Loaded (Nintendo NES)

Ficha Técnica

Compañía: Jaleco
Año: 1987
Otros Nombres: Moero!! Pro Yakyuu
Plataforma: Nintendo NES
Control: mando default de consola.

Prólogo

El estadio se ve grande

La fiebre por las consolas de videojuegos ha tomado Japón por asalto y América del Norte empieza a seguir sus pasos para fines de los 80s.

En el país del sol naciente el nicho de videojuegos sobre béisbol está sumamente competido y hay títulos para dar y regalar. Toca el turno de escribir sobre la entrada de la compañía Jaleco, con un título conocido en occidente como Bases Loaded. Una referencia al término en beisbol para referirse a cuando en cada una de las bases hay un corredor. En español se llama casa llena a esta situación.

Este título forma parte de la línea Moero que produjo esa compañía para el Famicom (o NES) y donde varios de ellos llegaron a este lado del charco.

Juego

Ponchalo, ponchalo… pero poooooonchalo.

El juego toma elementos ya usados en anterioridad por otros videojuegos de arcade, ordenadores y consolas.

Uno de ellos es Hardball, de donde se tomó la idea de la perspectiva de lanzar y batear, incluso la mecánica es la misma tanto para batear como para lanzar, indicando con el mando donde dirigir el swing del bat o el lanzamiento.

Para lanzar es similar que en Hardball: primero se indica el tipo de lanzamiento, se presiona botón de lanzar y luego la dirección a donde dirigir el lanzamiento. Cuidado porque es posible pegarle un pelotazo a un bateador.

Un par de detalles me parecieron muy simpáticos. El primero es que cambia el tono de piel entre jugadores de un mismo equipo, hay morenazos y hay güeros. En otros videojuegos todos tenían el mismo tono de piel. El segundo es que la perspectiva varía levemente si el lanzador es zurdo o derecho, lo cual considero genial. Compare la imagen al principio del artículo con la que está al inicio de esta sección para comparar las perspectivas.

Una vez que el bateador pone la bola en juego, se hace una toma del campo, que lo muestra algo alejado lo cual da un muy buen efecto, si bien pueden parecer los fildeadores como pitufos, te da una perspectiva bastante adecuada de lo que va ocurriendo.

Esta pantalla tiene algo de acción.

A la hora de fildear se mantiene el clásico esquema de indicar la base con el mando a donde va a ir el tiro del fildeador. Pero cualquiera de los dos botones hace el tiro. Lo interesante es que no se optó por usar uno de los botones para dirigir al fildeador directo a la base, si no hay que llevarlo. En lo particular no se me hace buena idea, sobre todo porque ya era usado por varios videojuegos.

Un elemento incorporado a este videojuego, es el manejo de la pizarra electrónica. En ciertos momentos del juego, como cuando se pega un homerun, o hay una pelea porque le dan un pelotazo a un bateador y se vacían las bancas (puede incluir expulsados), se hace un acercamiento a la pizarra y se ven escenas ahí. Es un elemento que no había visto anteriormente y se me hace excelente. No fuí el único por lo visto, porque eventualmente videojuegos posteriores lo adoptaron también.

La versión japonesa es idéntica, teniendo una pantalla de título diferente.

Por último, es posible jugar una campaña de más de 100 juegos, por cada juego terminado se da una contraseña que se puede introducir cuando se prende el juego. En teoría si se ganan 80 juegos, el videojugador se puede proclamar campeón.

Equipos

En la versión occidental, el juego no contó con licencia ni de Major League Baseball, ni del sindicato de jugadores, por lo que son puros equipos ficticios. Cuando el jugador selecciona uno, solo ve la inicial, y hasta eso, parece haber una limitante de que solo pueden ser de 6 letras los nombres. Daremos de cada equipo breve descripción, aunque en este link puede usted ver un roster más detallado:

OK, es una D, pero NO son los Dodgers
  • Philly – El mejor staff de pitcheo del juego a mi parecer, su banca tal vez sea el talón de Aquiles.
  • Kansas – Excelentes pitchers, la primera mitad del orden al bat muy buena. El resto y la banca, lo opuesto.
  • Boston – Cuadro con poder ofensivo, y pitcheo aceptable. Curiosamente tiene los colores de Yankees.
  • N. Y. – El mejor equipo del juego, muy completo y balanceado. Curiosamente tiene los colores de Red Sox.
  • Miami – Los mejores pitchers abridores del juego, los relevistas no tanto, compensado con un orden al bat mediocre en el mejor caso. Interesante elección de nombre, considerando el año.
  • D. C. – Muy poderosos al bat, con un pitcheo algo endeble. Banca para el olvido.
  • Jersey – En promedio son equilibrados sin destacar demasiado. El problema es que sus malos elementos lo son con ganas.
  • Hawaii – Parecido a D.C. pero más débil en bateo y pitcheo, aunque con mejor banca. Por los colores, asumo que estuvo pensado ser Houston.
  • Utah – Muy buenos, y muy malos, lanzadores, o sea, extremistas en ese aspecto. Orden al bat sólido sin ser espectacular. Banca intrascendente. No entiendo este nombre, teniendo opciones como San Francisco.
  • L. A. – El peor equipo en poder, pero son regaderas de hits. Sus pitchers para llorar.
  • Texas – Como el anterior, con un poco más de poder y lanzadores levemente mejores.
  • Omaha – Véalo como el opuesto de Utah, con un pitcheo poco más que aceptable, pero el bateo muy extremista. Probablemente nombrado por la ciudad sede de la Serie Mundial Colegial.

En la versión japonesa, lleva las iniciales de los motes de los equipos del país. Es interesante que en la tierra del sol naciente no parece haber demasiadas restricciones con el uso de los nombres de los equipos, pues otros videojuegos hacían lo mismo. Ignoro si los rosters sean los de ese año. Si usted tiene curiosidad, estos son los equipos:

G – Yomiuri GiantsL – Seibu LionsT – Hanshin Tigers
C – Hiroshima Toyo CarpW – Yokohama Taiyo WhalesD – Chunichi Dragons
S – Yakult SwallowsBu – Kintetsu BuffaloesBr – Hankyu Braves
O – Lotte OrionsF – Nippon-Ham FightersH – Nankai Hawks

Parece que los equipos tienen los mismos aciertos y debilidades.

Otras Plataformas

Nintendo Game Boy

Este es un caso interesante. Jaleco produjo en 1989 otro juego de béisbol para el mercado japonés llamado Baseball Kids GB con bastantes diferencias con respecto a Bases Loaded.

Ignoro la razón, pero el título se vendió en occidente con el nombre de Bases Loaded. Aún cuando tiene muchas diferencias: sólo se pueden elegir 2 equipos, la perspectiva de bateo es distinta, el ritmo también.

En fin, supongo que la compañía al ser dueña de ambos juegos tiene el derecho a mercadearlos intercambiando sus nombres si así lo cree conveniente. Yo me hubiera sentido estafado de haber jugado ese videojuego en su momento, sobre todo porque ya existían conversiones a GameBoy de juegos de NES casi idénticas.

Arcade

Prepare el homerun derby

Con el nombre de Moero!! Pro Yakyuu Homerun Kyousou, hubo una adaptación para los arcades, donde básicamente era un homerun derby.

Se puede elegir equipo, y es posible continuar jugando mientras se logren pegar cuadrangulares. Al estar el videojuego en japonés, no me queda demasiado claras algunas cosas, pero parece que mientras pegues la cantidad adecuada de cuadrangulares van a otro estadio donde la dificultad sube.

Parece que si fallas 3 veces en pegar un cuadrangular se acaba el juego.

En lo personal lo encontré divertido, aunque algo simple. Quien sabe si se hubiera usado este juego para un eDerby televisado.

Legado

Al igual que varios de sus competidores cercanos, este juego tuvo secuela para el NES, en específico 3, pero ninguna llegó a tener el éxito de la original. En particular de la segunda creo que tendrá su entrada.

También hubo para el Super Nintendo con el nombre de Super Bases Loaded, terminando la serie con una adaptación para el PlayStation y para Saturn en 1996.

Epílogo

Realmente tiene algunas características interesantes, pero a mi parecer queda corto (por muy poco) al compararse contra otros títulos disponibles para el NES.

La idea del torneo completo es curiosa, sobre todo con el manejo de password. Los avances con la perspectiva del pitcher y bateador, si bien no nueva, está lo suficientemente mejorada.

Referencias

Ícono de Deporte diseñado por Smashicons de FlatIcon con la licencia CC 3.0 BY.

Íconos de consolas tomados de Retroarch.

Imagen de estadísticas de jugadores creada por Boram Choy y tomada de Gamefaqs.

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