Prólogo
El boxeo, deporte que por su individualidad, se presta para videojuegos, donde la idea de repartir mamporros a rivales puede ser bastante gratificante. La compañía Nintendo saca un videojuego donde la sensación de involucrar al videojugador, y los geniales caricaturescos (y ahora podríamos decir políticamente incorrectos) rivales se ganaron el cariño de la afición.
Ficha Técnica
Juego

Para ser un deporte que se presta mucho para videojuegos, sobre todo de los que requieren insertar moneda y no es necesario modificar mucho para rotar rápido a lis videojugadores, realmente salvo un par de juegos de compañías que vendrían a destacar en el futuro (Sega y SNK) realmente no había más. Nintendo entra no solo con un videojuego visualmente impresionante para la época, sino con varias innovaciones.
La primera que inmediatamente salta a la vista es el uso de dos pantallas: una superior que muestra el score del videojugador, así como información muy básica de los contendientes, como el rostro y nombre del rival, su lugar en el ranking y el nombre (3 letras) del videojugador. Es decir, no solo era de adorno estático, variaba el contenido. La inferior es donde ocurre la acción, donde se ve el boxeador representado por el videojuegador de espaldas con transparencia para poder ver mejor al rival.
En la parte superior de la pantalla inferior se ven dos indicadores que indican la fortaleza de cada contendiente, las cuales van disminuyendo conforme el boxeador recibe golpes. No solo eso, abajo de esa zona, hay otro indicador que va avanzando conforme el videojugador conecta golpes de forma exitosa, y disminuye cuando no es así. Este indicador termina con una zona que dice KO, que al llegar ahi brilla y tiene efectos en el juego.
Los controles son una palanca con la que el videojugador permite mover a su peleador de derecha a izquierda para esquivar golpes. Al mover hacia arriba o hacia abajo indica la guardia de sus guantes ya sea para cubrir la cara o el estómago. Esto influye también hacia donde van los golpes, que son controlados por dos de los tres botones, uno golpea con la izquierda, el otro con la derecha, pero si la guardia está arriba el golpe va hacia la cara del rival, en caso contario va hacia el área estomacal.

¿Y el tercer botón? ¿Recuerda la barra que va avanzando conforme se golpea exitosamente al rival y termina en KO? Bueno en ese punto es cuando se habilita el tercer botón que suelta un poderoso uppercut o hook (francamente no veo la diferencia) que de hacer contacto con el rival le baja bastante a su salud. Al recibir cualqueir golpe el videojugador, se pierde el uso de ese boton.
La pelea la gana quien logre tirar a su rival 3 veces. Si se fija en la zona de la pantalla superior hay un reloj que decrece en tiempo. Si ese reloj queda en cero, considere usted perdida la pelea. Solo hay un round, asi que hacer tiempo solo beneficia al pugilista controlado por la inteligencia artificial.
Considere usar ambas estrategias, de bloquear golpes con la guardia o esquivarlos. Tal vez el golpear sin parar y de manera caótica funcione con el primer peleador y medio funcione con el segundo rival, pero más adelante va a necesitar alternar el uso de ambas estrategias para poder llegar a obtener el cinturón de campeón.
En el público es sencillo ver pintorescos personajes, uno de los más fáciles de encontrar es Donkey Kong, protagonista/villano de otros juegos de Nintendo, pero invitamos al respetable ya sea jugando el juego, o viendo videos en YouTube a encontrar varios más.
Por último, llama la atención el uso de las dos pantallas. y parece que a lo largo de su historia, Nintendo tiene cierta fascinación por el uso de dos pantallas en diversos dispositivos, ya sea en los míticos Game and Watch, o en el futuro Nintendo DS.
Peleadores
Los variopintos peleadores que uno enfrenta en el juego son:
![]() | Glass Joe. Originario de Francia, el típo más débil de la comarca. De hecho es más dificil dejarse ganar por él, que ganarle. Clásico rival para que el videojugador no se frustre facilmente. Su nombre es un juego de palabras con la traducción en inglés de “mandíbula de cristal” que es “Glass Jaw”. |
![]() | Piston Hurricane. Este bigotón originario de Cuba sube el nivel de dificultad de los rivales, al introducir movimientos especiales. Pero realmente no es muy dificil de derrotar, excepto que peleés sin ninguna estrategia. |
![]() | Bald Bull. Quizás el personaje más reconocido de este videojuego, con su famoso “Bull Charge” que te tira de inmediato si conecta, pero es posible devolverle la cortesía con un buen golpe al estómago. Turquía es su país de origen, aprovechando el juego de palabras en inglés de Bull (Toro) con la ciudad de Estambul. |
![]() | Kid Quick. Prácticamente Glass Joe con otro peinado, color de piel y estilo de pelea. Es bastante rápido, como uno puede esperar de su nombre, y esquivar sus golpes es practicamente imposible, por lo que usar la guardia es la estrategia a seguir. Es posible vencerlo si se logra seguir de manera adecuada un patrón de golpes. Proviene de los Estados Unidos. |
![]() | Pizza Pasta. Originario de Italia, con su nombre basado de dos tradicionales platillos de dicha nación. Un auténtico marrano que se abraza de repente y no te deja hacer nada sorprendiendote luego con un fortísimo golpe. Lograr esquivar dicho golpe y contraatacar es la estrategia con él. ¿Leyó las diferencias visuales de Kid Quick con respecto a Glass Joe? bueno, aqui aplica pero con Piston Hurricane. |
![]() | Mr. Sandman. Originario también de Estados Unidos, el indiscutible campeón de este juego. Puede ser un rival muy incómodo por varias razones: Con lo que le bajas de 4 golpes, el te lo baja de 1. Si lo tiras, se levanta siendo más resistente a golpes, y pegando más duro. Ah, y por supuesto, más rápido incluso que Kid Quick. Pero al igual que éste, si encuentras el patrón adecuado de golpes, le puedes ganar. Adivine a quien se parece visualmente. |
Otras Plataformas
El juego fue sumamente popular, tanto que cuando Nintendo saca su propia consola casera para videojuegos, la llegada de este videojuego a la misma fue un verdadero knockout para la competencia. Hemos hablado de dicho videojuego anteriormente, que si bien tiene diferencias, puede considerarse una fusión de este con su secuela.
Es interesante que en un vil truco de mercadotecnia, Nintendo relanzó un Game and Watch llamado Boxing con el título de Punch Out para sacar el mayor jugo posible a la franquicia.
Legado
Para arcadia hubo una secuela oficial, Super PunchOut, que también tuvo su éxito esta vez presentando cinco peleadores completamente diferentes visualmente.
Epílogo

Fantástico videojuego, donde la sensación de estar peleando uno te involucra de una manera increíble.
En mi tierra natal fue muy popular, era común las filas esperando turno para pelear contra los pintorescos pugilistas, y era común esperar poco tiempo para tener turno. Incluso muchos nos conociamos más por las iniciales usadas en el videojuego, y eran frecuentes las exclamaciones de sorpresa al ver quien habia bajado o subido en el listado de puntajes.
Normalmente no podía pasar de Kid Quick, y nunca pude pasar a Pizza Pasta, ni en mi tierra natal, ni en la ciudad donde vivo donde por muchos años estuvo ese videojuego en un local cercano a conocido parque del centro.
Como dato curioso, tanto Kid Quick como Pizza Pasta no volvieron a aparecer como tales en futuros videojuegos de la franquicia. Se puede decir que dos rivales que aparecen en la versión para Wii, Disco Kid y Aran Ryan pueden ser estos mismos peleadores pero adaptados.
Claro está que tuve más oportunidad de jugar la versión de NES, pero esa historia… ya fue escrita.
Referencias
Ícono de Deporte diseñado por Smashicons de FlatIcon con la licencia CC 3.0 BY.
Ícono de consola tomado de Retroarch.
Información de juegos Game and Watch tomada de Nintendo Fandom.