Ficha Técnica

Compañía: Accolade (Desarrollado por Distinctive Software, Inc.)
Año: 1989
Plataforma: PC con DOS
Control: Teclado o joystick.
Prólogo
Accolade tuvo en Hardball un fenomenal y exitoso videojuego llevado a muchas plataformas, muy intuitivo y sencillo de jugar, transmitiendo una sensación fantástica de un partido de beisbol.
Años después, la compañía decide sacar una nueva secuela de este juego, aprovechando mejoras en la tecnología de ordenadores que ya se había dado para la época, y buscando aprovechar dichos avances en una experiencia mayor de simulación, aun cuando ya no estaba involucrado el equipo de diseño original.
Juego

El esquema de control en un partido sigue siendo el mismo que con su predecesor, con una mejora en las gráficas, que fue aceptable, aunque considerando que hay varios años de distancia entre ambos juegos, pues viéndolo con ojos actuales, se siente corta, como que pudo ser mejor aún. No quiere decir que sea mala en lo absoluto.
Un detalle que me parece fabuloso, aun cuando ya existía en juegos previos, es el hecho de que para meter un lanzador relevista es necesario que caliente para que tenga resultados adecuados. No es necesario hacer eso con un bateador o corredor emergente.
De hecho, al ser las gráficas más detalladas, encontré más sencillo batear y lanzar. De por sí en la versión previa del juego era clara, ahora lo es más aún lo cual se agradece para aquellos que batallamos para batear.

Las principales diferencias no son en cómo disputar un partido, sino en la incorporación de los elementos de simulador de un torneo. Ya existentes varios de ellos en videojuegos previos, por lo que si ya los conocías de antes, aquí estaban más que bien adaptados y aplicados.
El juego presume entre sus novedades conceptos tales como jugar en una liga donde se van almacenando las estadísticas, o crear tu propio equipo. Claro que no te permite crear equipos con estadísticas irreales como haber bateado más hits que tener turnos al bat. El mismo manual de instrucciones propone el usar libros de estadísticas disponibles en la época, e incluso en estos tiempos de tener al alcance sitios fabulosos como Baseball Reference, es posible crear equipos realistas.
Equipos
Un cambio importante es en los equipos, en lugar de los All-Stars y Champions, ya hay más opciones.
Equipo | Anotaciones |
---|---|
Accolade Aces | Sustituye a Champions. |
Distinctive Stars | Sustituye a All-Stars. |
Kansas City Twisters | Buenos bateadores |
Chicago Windsox | Pitchers dominantes |
New York Apples | No confundir con el equipo de World Team Tennis. |
Boston Minutemen | No confundir con el equipo de North American Soccer League. |
Toronto Stealers | Jugadores rápidos. |
Cal Dreamers | |
Sandlot Swingers | Equipo incluido para que un jugador principante juegue contra ellos y se familiarice con el juego, sin recibir una derrota humillante. |

No importa que equipo decide utilizar como visita o como local, el de visita siempre tendrá el uniforme blanco con rojo, mientras que el local tendrá el blanco con azul, bueno a veces no.
Para ello, este juego trae varios ejecutables de acuerdo al tipo de monitor a usar, eso lo tenía que saber perfectamente el usuario del juego. En el caso de un monitor CGA, el de más baja variedad de colores en la época, todos traen uniforme rojo. Eso sí, uno usa el rojo en la gorra, el otro en el jersey.
En lo particular encontré esto un poco frustrante, dados los avances ya existentes en la época. Pero hay que tener en cuenta lo siguiente: el videojuego se diseñó en una época donde aún era frecuente que los ordenadores estuvieran usando monitores con capacidad de desplegar pocos colores al mismo tiempo.
Otras Plataformas
El juego fue adaptado a las siguientes plataformas:
- Apple Macintosh
- Commodore Amiga
Legado
El juego, si bien no logró un éxito similar a su predecesor, tampoco fue un fracaso tal como para detener la producción de secuelas.
De hecho, la más exitosa secuela de la serie (a mi juicio), Hardball III, mejoró mucho las innovaciones introducidas aquí. Entre ellas, que los equipos tuvieran diferentes uniformes.
Epílogo
Justo como otros juegos de los que hemos escrito últimamente, este no lo pude jugar en su momento. Lo había leído en una revista, pero nunca lo pude conseguir, me había llamado mucho la atención, sobre todo la facilidad de probar otros equipos y el modo de liga que llegaba estadísticas.
Francamente sentí un poco de decepción, había idealizado mucho este juego, pero lo sentí alejado de aquella frescura que caracterizó al primero, en aras de buscar un enfoque mayor de simulación. De hecho, en mi opinión, es difícil superar a un juego de la época en el equilibrio de mezclar la acción estilo arcade con simulación.
Poco después tuve oportunidad de jugar el siguiente, el cual disfruté bastante, y seguramente escribiremos sobre él.
Referencias
Ícono de Deporte diseñado por Smashicons de FlatIcon con la licencia CC 3.0 BY.
Ícono de consola tomado de Retroarch.