Ficha Técnica

Compañía: Data East
Año: 1983
Plataforma: Arcade
Control: Joystick con dos botones.
Prólogo
Principios de los 80s, los videojuegos deportivos demuestran ser un acierto en consolas caseras, donde el hecho que una persona se quede por tiempo relativamente indefinido con un juego es deseable.
No obstante, en los videojuegos de arcade existe la situación que pudiere haber fila para jugar el arcade, y es necesario encontrar un mecanismo donde el juego tenga que terminar para permitir a otros jugadores participar y al mismo tiempo, quien este jugando disfrute un tiempo aceptable sin sentirse robado.
Generalmente en el caso de videojuegos deportivos estos mecanismos incluyen situaciones que no se dan en el desarrollo de un encuentro del deporte en sí. Y en varios casos no suele ser buena idea, como el del juego que hablamos en esta entrada.
Juego

El juego inicia con el jugador controlando el balón, usando el joystick se puede mover al futbolista virtual seleccionado en ese momento, y es posible pasar el balón usando el botón. Incluso la parte superior de la pantalla indica donde están compañeros más adelante en la cancha. El cambio suave de pantalla aun no se desarrolla, entonces para el juego por un brevísimo instante y luego resume el juego ya viendo la portería rival. Hasta este punto no hay distinciones demasiado notorias con otros videojuegos contemporáneos de este deporte. El problema viene con la introducción de elementos que no se dan de manera natural en un partido de futbol asociación.
En este videojuego manejan el concepto de vidas, es decir, un contador de veces que el jugador puede “fallar”, es decir, cae en situaciones que debe evitar. Ese concepto es muy común en videojuegos no-deportivos, donde esas situaciones a evitar son recibir un misil del enemigo o caer en un agujero. Para este juego se decidió que dichas situaciones a evitar son:
- El portero rival detiene un tiro a la portería
- El tiro a la portería sale fuera
- La defensa rival tiene el balón y lo regresa de forma que llegue a la parte inferior de la pantalla.
- Caer en situación de Fuera de Juego, que me parece, debe ser el primer videojuego en implementar.

Lo cual, desconcierta demasiado. Si bien hemos hablado de otro videojuego deportivo donde hay una especie de muerte súbita para terminar el partido cuando normalmente no suele terminar, al menos es en una situación que se pueda dar de manera natural. No así en este caso, donde normalmente el árbitro indica el final de un partido de futbol asociación cuando el balón va aproximadamente a media cancha, no suele darse la primera vez que ocurre eso en el transcurso del partido.
Claro, también está implementado un esquema de puntuación, mandatorio para la época e irrelevante para un evento deportivo. Dicho esquema incluye meter goles y completar pases.
Legado
Hubo una adaptación para el sistema de cassettes que manejaba la compañía Data East, pero no encontré diferencias perceptibles.
Epílogo
Una situación que encuentro fascinante y divertida, son los mecanismos diseñados en los primeros años de videojuegos para ver que se podía llevar a un videojuego deportivo y que no. Esos primeros experimentos pueden ser divertidos en algunos casos, y en otros no. Recomiendo este juego solo como curiosidad, y si alguien quiere tener el reto de meter goles con semejante handicap en contra.
Referencias
Ícono de consola creado por Ciro Alfredo Consentino para el programa EmuLoader.
Ícono de consola tomado de Retroarch.