En este momento estás viendo Pro Wrestling (NES)

Pro Wrestling (NES)

Ficha Técnica

Compañía: Nintendo
Año: 1986
Plataforma: Nintendo NES
Control: Default de la consola

Prólogo

Lucha Libre, no hablo del evento olímpico, el cual proveé bases para esta disciplina (no existe un consenso general sobre si puede considerársele deporte), con fuerte grado de popularidad en países con amplia difusión de videojuegos, y si a esto le sumamos el gran colorido y vistosidad en sus movimientos, era candidato para aparecer como opción para videojugadores de todo el mundo.

En Japón, la disciplina es bastante popular, y Nintendo decide incluir en su catálogo de software varios videojuegos de la misma. El título del que vamos a hablar en este artículo no es del primer videojuego para la consola NES sobre lucha libre, pero muy probablemente es el primero que realmente atrapó tanto a videojugadores como a la crítica especializada.

Juego

Martinete, no todos pueden aplicarlo.

El juego le da al jugador la opción de elegir entre distintos luchadores, que a su vez tienen distintas características, con diferentes fortalezas y debilidades. El videojugador se encuentra con una vista del ring, levemente “inclinada” donde se aprecia muy bien la acción en el mismo, las luchas son lo que en la disciplina se conoce como mano a mano, o combate singular. El objetivo es rendir al rival en una pelea que dura aproximadamente 5 minutos, ya sea ablandarlo a golpes para eventualmente rendirlo haciendo que esté completamente de espaldas a la lona durante 3 segundos, generalmente poniéndose encima del mismo para forzar a que esté ese tiempo en el suelo.

Otra forma de ganar es hacer que el rival salga del ring durante 20 segundos y no regresar a tiempo al encordado, para ello es necesario bajarse y golpearlo de forma que quede en el suelo, claro hay un riesgo, porque si ambos luchadores están afuera por ese tiempo, también el luchador del videojugador pierde.

A defender el título tan dificilmente conseguido

Una adición interesante al juego es un referee, que es el encargado de realizar los respectivos conteos mencionados en el párrafo anterior para determinar el vencedor del combate. Este referee de hecho da una sensación realista al juego porque constantemente está cerca de la acción. Otro detalle divertido es ver los comentaristas como reaccionan a llaves aplicadas o situaciones del combate. La presencia del camarógrafo al lado del ring también lo encuentro como un detalle divertido, y sí, es capaz de seguir la acción de manera más que aceptable.

El videojugador controla a su luchador moviéndolo por el ring usando la cruz del mando, con un botón da un golpe de puño mientras con otro efectúa una patada de giro. Si los luchadores están de pie y se tocan, inician un forcejeo del cual puede resultar en dos cosas:

  • Uno de los luchadores aplica una llave al otro. Esto se logra indicando con la cruz alguna dirección, y presionando el botón de patada. Cada luchador puede aplicar distintas llaves dependiendo de sus características. Incluso algunas llaves solo pueden ser aplicadas si el rival se encuentra débil, o solo si se encuentra en determinada posición. Queda al lector de este artículo averiguar que llaves son aplicadas por cada luchador, es parte de la diversión del juego
  • Uno de los luchadores arroja hacia las cuerdas al otro, presionando la cruz izquierda o derecha y el botón de puñetazo, para luego al presionar dos veces rápidamente la dirección en que lanzó al rival salir corriendo hacia el mismo. Después de eso, si presiona a tiempo alguno de los dos botones del mando, le aplica un golpe al rival. Si no ocurre eso, ambos chocan y caen al suelo.

Es posible levantar a un rival del suelo con el botón de puñetazo para luego tratar de golpearlo o aplicarle una llave. O con el botón de patada le cae encima para tratar de forzarlo a la cuenta de 3. La última maniobra es trepar a las esquinas del encordado para lanzarse ya sea con las rodillas por delante o con una plancha a un rival en el suelo. Considere que si el rival tiene suficiente fuerza aún, puede quitarse y el movimiento salir contraproducente.

Puede ser considerado poco honorable. No me importa, es una victoria legal.

El juego tiene tres misiones: la primera es derrotar a cada uno de los cinco luchadores rivales para obtener el campeonato de la ficticia asociación VWA (Video Wrestling Association). Una vez lograda dicha misión, viene la segunda, que es defender el título en 10 ocasiones de manera consecutiva contra esos luchadores, es decir, luchar 2 veces contra cada uno. Considere que en cada nueva defensa, el rival es más fuerte y requiere más golpes o llaves para poderlo rendir, y viceversa, requiere menos para vencerte a ti. No olvide la, para algunos poco honorable pero perfectamente válida, opción de ganar sacando al rival del ring.

La última misión es enfrentar al último luchador, Great Puma, del cual hablamos un poco más adelante, por la unificación de tu título con el de la, también ficticia, VWF (Video Wrestling Federation). Solo diré que este angelito puede usar absolutamente todas las llaves disponibles de todos los luchadores en el videojuego.

Luchadores

Los 7 luchadores disponibles en el juego están inspirados en luchadores populares en Japón durante la década de los 80s, a esto lo llamamos arquetipo. Por cuestiones de derechos de autor, no era viable poner los nombres verdaderos, pero sí usar sus características para dar cierta familiaridad al luchador con diferentes estilos de lucha. También mencionados los que creemos son los arquetipos por si el lector está interesado en conocer más sobre los mismos.

ImagenDescripciónArquetipo
Proveniente de Japón. El luchador genérico ideal para principiantes. Poseé una llave difícil de ejecutar, pero de las más efectivas.Antonio Inoki
El representante mexicano, clásico luchador enmascarado acrobático y relativamente débil físicamente comparado con los otros. Popular con el público virtual del juego.Mil Máscaras
Venerable luchador coreano con estatus legendario poseedor de pocos movimientos pero fuertes. Recomendado para jugadores más avanzados.Killer Khan (tiene elementos de Rikkidōzan)
Procedente de los Estados Unidos. Musculoso y bronceado dependiendo mucho de su habilidad física a costa de velocidad.Hulk Hogan
Enmascarado forastero de país desconocido con trucos considerados sucios y sangrientos. Muy efectivo una vez que agarras el ritmo.Abdullah The Butcher (aunque éste no usaba máscara)
Güero de amplia melena con movimientos técnicos y devastadores, el otro representante de los Estados Unidos.Ric Flair
Great Puma. Enmascarado todo poderoso difícil de dominar. Éste no está disponible para el videojugador.Tiger Mask

Otras Plataformas

El juego salió originalmente para el Famicom Disk System, con el nombre ProWres – Famicom Wrestling Association sin alguna diferencia significativa.

También hay un juego con el mismo nombre para el GameBoy, pero sin ninguna relación con este.

Legado

La mecánica que permite al videojugador elegir peleadores con distintas características se volvió con el tiempo en un standard de facto en videojuegos de peleas, donde existe un “protagonista” que es un peleador balanceado ideal como buen punto de entrada para jugadores nuevos. Otros peleadores disponibles destacan en alguna habilidad en particular, mientras son débiles en otra (algunos son más fuertes a costa de ser más lentos, o viceversa, es el ejemplo más típico) que ya requieren un conocimiento mayor del juego para poder avanzar en el mismo. Probablemente hubo videojuegos anteriores que implementaron este concepto.

El juego también es célebre por el uso del Engrish, sumamente frecuente en las primeras traducciones de videojuegos japoneses para su comercialización en occidente. No sale en todo el juego, pero en las que sale es famoso.

Epílogo

Aprovechando el boom televisivo de la lucha libre en mi país, era lógico querer probar suerte en videojuegos con luchadores. En lo personal logré adaptarme bastante bien con los luchadores enmascarados, pero tuve que usar primero al genérico Fighter Hayabusa en mis primeros pininos con el juego.

En lo particular, me gustó mucho la variedad visible de llaves aplicadas, algo que a mi juicio, debe estar disponible en todo buen título de lucha libre. La idea de realizar 16 combates es un poco tediosa, pero créanme, da tiempo de probar distintas estrategias o pulir combinaciones que serán útiles para enfrentar al jefe final.

Referencias

Ícono de Deporte diseñado por Smashicons de FlatIcon con la licencia CC 3.0 BY.

Ícono de consola tomado de Retroarch.

Agradecimiento a los usuarios de Twitter Los Coliseínos y squishington por su guía, y/o correcciones, para identificar algunos de los arquetipos.

Deja un comentario