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Tag Team Wrestling

Ficha Técnica

Compañía: Technos Japan
Año: 1983
Plataforma: Arcade
Control: Joystick con 2 botones

Prólogo

Technos Japan fue compañía pionera en publicar videojuegos, viendo su catálogo inicial, como que se probó de todo a ver que tenía éxito, y hallaron en la lucha libre un nicho que explotar.

Para ser uno de los primeros videojuegos en esta temática, tuvo un éxito más que aceptable y permitió que se siguieran desarrollando títulos. Varios considerados auténticos clásicos en el género, por esta compañía.

Juego

Es más provechoso ponerse de acuerdo que saludar al público

El videojugador controla a un par de luchadores técnicos llamados Jocko y Spike, que tienen el clásico arquetipo del luchador técnico de la época de cuerpo esbelto y llevando unos micro-shorts bastante usados en aquellos años. Los primeros rivales que enfrentan son los rudísimos llamados Mad Maulers que son un gordinflas y un enmascarado con toda la mala leche del mundo.

Si el luchador controlado por il jugador toca al rival, pueden forcejear, esto se nota porque inmediatamente aparece un letrero arriba de ambos jugadores indicando que llave se aplicará al rival. Il videojugador tiene 3 segundos para presionar uno de los botones con el fin de indicar la llave que desea aplicar, entre más veces presione el botón, más castigo recibirá el rival cuando se aplique la llave. Una vez seleccionada la llave, se presiona el otro botón y se aplica.

Si usted cree que 3 segundos es tiempo suficiente para aplicar llaves, puede llevarse un palmo de narices, porque si en ese lapso no se aplica llave, el rival le aplicará una llave a usted, sin esa restricción de tiempo. No solo eso, si pasa cierto tiempo sin haber un forcejeo, el rival entrará en un ataque de “furia” que le aplicará una llave tan solo con tocarlo. En esa situación el luchador rudo se vuelve rojo.

Cada luchador puede ejecutar hasta ocho llaves diferentes. Parte de la diversión consiste en encontrar que llave puede aplicar cada luchador.

Para variar los rudos haciendo trampa

En la parte superior derecha se ve cuanta fortaleza le queda a cada luchador, si está muy débil, puede intercambiar poniéndose en la esquina donde está su compañero y presionar el botón adecuado. Cuando se aplica una llave a un rival, y queda en el suelo, se le puede tratar de aplicar un toque de espaldas presionando un botón. Si el rival está muy débil ahi puede usted conseguir los 3 segundos reglamentarios del toque de espaldas para obtener la victoria.

Olvidé mencionar que si una llave es aplicada cerca de las cuerdas, ambos luchadores salen del ring, comenzando una cuenta de 20 segundos en donde el luchador que no regrese al ring es considerado perdedor. A veces, aparece un espectador a golpear al luchador técnico. En caso de que ninguno de los luchadores regrese, se considera como derrota para il videojugador.

Muy bien, supongamos que usted ya ganó, felicidades, va a la siguiente lucha en busca del trofeo del campeonato… Pero sus rivales son los mismos de la lucha anterior. Así es, usted podrá disputar 30 luchas si quiere, pero sus rivales siempre serán los mismos. Es comprensible dada las limitantes tecnológicas de la época, pero no deja de ser monótono después de un rato, no obstante que la dificultad para someter a los rudos aumenta con cada pelea.

Otras Plataformas

Apple 2 / P-DOS / Commodore 64

Bueno, quienes estén más familiarizados con este blog se darán cuenta que en la medida de lo posible trato de dedicar una sub-sección por adaptación. Pero en este caso, de plano no pude. Las adaptaciones para los primeros 2 ordenadores salió en 1986, mientras que para la Commodore salió en 1987.

Las adaptaciones para estos 3 ordenadores tenían un factor común: tenían que llevar el interesante esquema de control de palanca con dos botones a un control con un botón, con resultados, a mi juicio, desastrosos. Pues es complicado sacar la llave que uno quisiera sacar. En este caso, se presiona el boton, se indica con la palanca la llave y luego se suelta. Pero debe hacerse muy rápido, porque si no, es el rival quien aplica la llave.

No solo eso, el ritmo es lento, las gráficas no tienen gracia y en una de las adaptaciones, por la paleta de colores usada, parece que estoy jugando con luchadores de los apodados exóticos, que no estoy del todo seguro era la intención original de los programadores.

Prácticamente las 3 adaptaciones tienen las mismas características y solo cambia la paleta de colores usada. No recomiendo jugar con estas versiones. Creo que fue bueno que en su momento no pude conseguir la adaptación para Commodore 64.

Nintendo NES

Ahora sí hablamos de una buena conversión a consola, desarrollada en 1986. No solo las gráficas son bastante parecidas a la versión original de arcade, sino que se le dan suficientes retoques para dar la impresión de un videojuego un poco diferente. Empezando con los luchadores, donde del bando que il jugador tiene a su disposición, uno es un enmascarado. Los técnicos ahora se llaman Ricky Fighters, mientras los rudos son Strong Bads.

Suenale al tiarro gordinflas ese

Esta fue la adaptación que pudimos jugar en mi ciudad natal, donde para variar apodábamos a los luchadores. Los técnicos eran llamados El Dandy y el Tinieblas (el enmascarado), mientras que por los rudos eran Herodes y Sangre Chicana (el enmascarado, si bien Chicana para esos años ya no usaba máscara).

Algo que encontré mientras escribia el articulo es que en Japon, los luchadores tenian nombres. Los técnicos eran Ricky y Ultramachine (el enmascarado), y los rudos eran Mascross (el enmascarado) y Worley.

El juego lo encontré difícil en su momento, y al volverlo a jugar para comparar con la versión original, hallé con más dificultad cambiar de llave para aplicarle al contrario, aún si el esquema de control es el mismo. Cuando ambos contrincantes salen del ring, y se encuentra una silla, es imposible regresar al ring a menos que uno de los luchadores tome la silla y le recete un golpe con la misma al rival. Casi siempre el rudo llega primero. Otra ventaja para los rudos controlados por la inteligencia artificial es que los ataques de “furia” ocurren más frecuentemente.

Por último, la modalidad de dos jugadoris permite enfrentarse entre sí, siendo il jugador 2 quien controle al bando rudo. Este título fue de los primeros, no producidos por Nintendo, que se vendió en América del Norte para el Nintendo NES.

Legado

El videojuego tuvo el suficiente éxito para que la compañía pensara en enfocar sus desarrollos hacia el género de peleas, generando grandes éxitos en años posteriores.

Específicamente en videojuegos de lucha libre, salió una secuela de la cual ya hablamos en un artículo anterior, donde se va notando la evolución de la compañía en el género de videojuegos de pelea.

Epílogo

Considerando la época en que el videojuego fue creado, es un muy buen intento de un videojuego sobre lucha libre. Uno de los aspectos más llamativos de la lucha libre es el llaveo y contrallaveo. Por lo que le doy mucho mérito al mismo por implementar visualmente distintas llaves que pueden aplicarse entre sí los luchadores.

Por otro lado, el solo poder enfrentar a dos rivales en todos los encuentros se vuelve monótono muy rápido, aun cuando va subiendo la dificultad.

Referencias

Ícono de Deporte diseñado por Smashicons de FlatIcon con la licencia CC 3.0 BY.

Ícono de ordenador Apple II creado por Ciro Alfredo Consentino para el programa EmuLoader.

El resto de los íconos tomados de Retroarch.

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